వీడియో గేమ్: కూర్పుల మధ్య తేడాలు
Content deleted Content added
K.Venkataramana (చర్చ | రచనలు) |
దిద్దుబాటు సారాంశం లేదు |
||
పంక్తి 13:
వీడియో గేమ్ ప్లేయర్స్ యొక్క పోటీలను ఎలక్ట్రానిక్ స్పోర్ట్స్ అంటారు.
2010 నుండి, వీడియో గేమ్ పరిశ్రమ యొక్క వాణిజ్య ప్రాముఖ్యత పెరుగుతోంది. ముఖ్యంగా అభివృద్ధి చెందుతున్న ఆసియా మార్కెట్లు, స్మార్ట్ఫోన్లలో మొబైల్ గేమ్స్
వాడకం వీడియో గేమ్ పరిశ్రమ వృద్ధికి కారణమవుతున్నాయి. 2018 నాటికి, వీడియో గేమ్స్ ప్రపంచవ్యాప్తంగా సంవత్సరానికి US$134.9 బిలియన్ల అమ్మకాలను సృష్టించాయి.<ref>{{cite web |title=Newzoo Key Numbers |url=https://newzoo.com/key-numbers/ |website=Newzoo |accessdate=20 May 2019 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20190509014637/https://newzoo.com/key-numbers/ |archivedate=9 May 2019}}</ref>
==మూలాలు==
{{మూలాలజాబితా}}
[[వర్గం:వీడియో గేమ్స్]]
|