టేబుల్ టెన్నిస్: కూర్పుల మధ్య తేడాలు

చి →‎రాకెట్ లేదా పాడిల్: AWB తో {{మొలకల విస్తరణ ఋతువు 2020 లో విస్తరించిన పేజీ}} చేర్పు
మరింత సమాచారాన్ని జోడించాను (అనువాదం)
పంక్తి 1:
 
[[దస్త్రం:Competitive table tennis.jpg|thumb|right|200px|టేబుల్ టెన్నిస్ ఆడుతున్న ఇద్దరు ఆటగాళ్ళు]]
[[టేబుల్ టెన్నిస్]] ఒక క్రీడఆట. ఈ ఆటలో ఇద్దరు లేదా నలుగురు ఆటగాళ్ళు ఒక బల్లకు చెరో పక్క నిల్చుని చిన్న ప్లాస్టిక్తేలికపాటి బంతిని చిన్న రాకెట్ల సాయంతో అటూ ఇటూ కొడుతుంటారు. ఈ బల్ల మధ్యలో ఒక [[వల]] (నెట్) ఉంటుంది. మొదటిసారినిప్రారంభ మినహాయిస్తేసర్వీసు మిగతామినహా, అన్నినియమాలు సార్లుసాధారణంగా బాలు ఆటగాడుక్రింది విధంగా ఉంటాయి: ఆటగాళ్ళు తనతమ వైపు ఒకసారివచ్చిన మాత్రంబంతిని బల్లనుతమ తాకేలావైపు జాగ్రత్తటేబుల్ పడిమీద అవతలిఒక వైపుకుసారి పంపాలిబౌన్సయ్యేవరకు ఆగాలి, తర్వాత బంతి కనీసం ఒక్కసారైనా ప్రత్యర్థి వైపు బౌన్సయ్యేలా తిరిగి కొట్టాలి. ఇలానిబంధనల ఎవరైతేప్రకారం కొట్టలేరోబంతిని వాళ్ళుతిరిగి పాయింటుకొట్టడంలో కోల్పోతారుఆటగాడు విఫలమైనప్పుడు ఒక పాయింట్ కోల్పోతాడు. దీన్ని '''పింగ్ -పాంగ్''' అని కూడా అంటారు.
 
టేబుల్ టెన్నిస్‌ను 1926 లో స్థాపించిన ప్రపంచవ్యాప్త సంస్థ [[ '''అంతర్జాతీయ టేబుల్ టెన్నిస్ సమాఖ్య|ఇంటర్నేషనల్ టేబుల్ టెన్నిస్ ఫెడరేషన్]]''' (ఐటిటిఎఫ్) నిర్వహిస్తుంది. ఐటిటిఎఫ్‌లో ప్రస్తుతం 226 సభ్య సంఘాలు ఉన్నాయి. <ref>{{వెబ్ మూలము}}</ref> టేబుల్ టెన్నిస్ అధికారిక నియమాలను ఐటిటిఎఫ్ హ్యాండ్‌బుక్‌లో పేర్కొన్నారు. <ref name="ITTF2">{{Harvnb|International Table Tennis Federation|2011|loc=index 2}}</ref> టేబుల్ టెన్నిస్ [[ 1988 సమ్మర్ ఒలింపిక్స్‌లో టేబుల్ టెన్నిస్|1988]] నుండి [[ఒలింపిక్ సమ్మర్ ఒలింపిక్స్‌లో టేబుల్ టెన్నిస్క్రీడలు|ఒలింపిక్]] క్రీడగా]] ఉంది. <ref name="Hurt">{{Cite news|url=https://www.nytimes.com/2008/04/05/business/05pursuits.html|title=Ping-Pong as Mind Game (Although a Good Topspin Helps)|last=Hurt III|first=Harry|date=5 April 2008|work=The New York Times|access-date=28 August 2010|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20110619122158/http://www.nytimes.com/2008/04/05/business/05pursuits.html|archive-date=19 June 2011}}</ref> 1988 నుండి 2004 వరకు ఇవి పురుషుల సింగిల్స్, మహిళల సింగిల్స్, పురుషుల డబుల్స్, మహిళల డబుల్స్ పోటీలు ఉండేవి. [[ 2008 సమ్మర్ ఒలింపిక్స్‌లో టేబుల్ టెన్నిస్|2008]] నుండి, డబుల్సుకు బదులుగా జట్ల పోటీని ప్రవేశపెట్టారు.
 
== సామాగ్రి ==
 
=== బంతి ===
[[దస్త్రం:TT_Plastic_ball_40+_ITTF_V1.jpg|link=https://te.wikipedia.org/wiki/%E0%B0%A6%E0%B0%B8%E0%B1%8D%E0%B0%A4%E0%B1%8D%E0%B0%B0%E0%B0%82:TT_Plastic_ball_40+_ITTF_V1.jpg|thumb|360x360px|ఐటిటిఎఫ్ అనుమతి ఉన్న టేబుల్ టెన్నిస్ ప్లాస్టిక్ బాల్స్బంతులు 40+ మిమీ ]]
అంతర్జాతీయ నియమాల ప్రకారం2.7 గ్రాముల ద్రవ్యరాశి కలిగిన 40 మి.మీ. బంతిని వాడాలి. <ref name="ITTF">{{వెబ్ మూలము}}</ref> బంతిని 30.5 సెం.మీ. ఎత్తు నుండి కిందకు వేసినపుడు అది 24-26 సెం.మీ. ఎత్తుకు తిరిగి ఎగరాలని నియమాలు చెబుతున్నాయి. బంతులు 2015 నాటికి సెల్యులాయిడ్‌కు బదులుగా పాలిమర్‌తో తయారు చేస్తున్నారు. తెలుపు లేదా నారింజ రంగులో మాట్ ఫినిష్‌తో తయారు చేస్తున్నారు. బంతి రంగు టేబుల్ రంగును బట్టి, పరిసరాలను బట్టీ ఎంచుకుంటారు. తయారీదారులు తరచూ బంతి నాణ్యతను సాధారణంగా ఒకటి నుండి మూడు వరకు స్టార్ రేటింగ్ సిస్టమ్‌తో సూచిస్తారు. 3 గరిష్ఠ గ్రేడ్ కాగా 1 కనిష్ఠం. ఈ వ్యవస్థ ప్రామాణికం కానందున, అధికారిక పోటీల్లో ఏ బంతిని ఉపయోగించాలనే దానికి ఏకైక మార్గం ఐటిటిఎఫ్ ఆమోదం పొందిన వాటిని వాడడమే <ref name="ITTF" /> (ఐటిటిఎఫ్ ఆమోదాన్ని బంతిపై ముద్రిస్తారు). [[దస్త్రం:Table_Tennis_Table_Blue.svg|link=https://te.wikipedia.org/wiki/%E0%B0%A6%E0%B0%B8%E0%B1%8D%E0%B0%A4%E0%B1%8D%E0%B0%B0%E0%B0%82:Table_Tennis_Table_Blue.svg|thumb|364x364px|అధికారిక కొలతలు చూపించే టేబుల్ టెన్నిస్ టేబుల్ రేఖాచిత్రం]]
 
=== టేబుల్ ===
టేబులు {{Convert|2.74|m|ft|1|abbr=on}} పొడవు, {{Convert|1.525|m|ft|1|abbr=on}} వెడల్పు, {{Convert|76|cm|ft|1|abbr=on}} ఎత్తూ ఉండాలి. <ref name="ITTF2.1">{{Harvnb|International Table Tennis Federation|2011|loc=index 2.1}}</ref> <ref>{{వెబ్ మూలము}}</ref> ఐటిటిఎఫ్ చెక్క టేబుళ్ళను లేదా వాటి ఉత్పత్తులతో తయారైన వాటిని మాత్రమే ఆమోదిస్తుంది.
[[దస్త్రం:Table_Tennis_Table_Blue.svg|link=https://te.wikipedia.org/wiki/%E0%B0%A6%E0%B0%B8%E0%B1%8D%E0%B0%A4%E0%B1%8D%E0%B0%B0%E0%B0%82:Table_Tennis_Table_Blue.svg|thumb|364x364px|అధికారిక కొలతలు చూపించే టేబుల్ టెన్నిస్ టేబుల్ యొక్క రేఖాచిత్రం]]
టేబులు {{Convert|2.74|m|ft|1|abbr=on}} పొడవు, {{Convert|1.525|m|ft|1|abbr=on}} వెడల్పు, {{Convert|76|cm|ft|1|abbr=on}} ఎత్తూ ఉండాలి. <ref name="ITTF2.1">{{Harvnb|International Table Tennis Federation|2011|loc=index 2.1}}</ref> <ref>{{వెబ్ మూలము}}</ref>
 
=== రాకెట్ లేదా పాడిల్ ===
ఆటగాడి పట్టును బట్టి ఒకటి వైపు లేదా రెండు వైపులా [[ టేబుల్ టెన్నిస్ రబ్బరు|రబ్బరుతో]] కప్పబడిన లామినేటెడ్ చెక్క రాకెట్‌ను వాడతారు. ఐటిటిఎఫ్ "రాకెట్" అనే పదాన్ని ఉపయోగిస్తుంది, <ref name="brandingguidelines">[http://www.ittf.com/stories/pictures/2013_ITTF_Branding_Guidelines_v2_0.pdf 2013 ITTF Branding Guidelines] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20131228142215/http://www.ittf.com/stories/pictures/2013_ITTF_Branding_Guidelines_v2_0.pdf|date=28 December 2013}} Accessed 24 May 2014.</ref> బ్రిటన్లో "బ్యాట్" అని వాడతారు., అమెరికా, కెనడాల్లో "ప్యాడిల్" అంటారు.
 
{{Clear}}
== ఆట తీరు ==
 
=== ఆటను మొదలుపెట్టడం ===
ఐటిటిఎఫ్ నియమం 2.13.1 ప్రకారం, మొదటి సర్వీసు, సాధారణంగా నాణెం విసిరి, అదృష్టం మీద నిర్ణయించబడుతుంది. <ref name="ITTF2.13.1">{{Harvnb|International Table Tennis Federation|2011|loc=index 2.13.1}}</ref><ref name="match officials">{{Cite web|url=http://www.ittf.com/ITTF_Misc/Comittees/Handbook%20for_Match_Officials_13th_edition.pdf|title=ITTF Handbook for Match Officials 13th edition|date=August 2007|publisher=ITTF|url-status=dead|archive-url=https://web.archive.org/web/20120405171806/http://www.ittf.com/ITTF_Misc/Comittees/Handbook%20for_Match_Officials_13th_edition.pdf|archive-date=5 April 2012|access-date=1 September 2010}}</ref> చాలా మంది ఉపయోగించే మరో పద్ధతి, ఒక ఆటగాడు (లేదా అంపైర్ / స్కోరర్) బంతిని ఏదో ఒక చేతిలో దాచుతాడు, సాధారణంగా టేబుల్ కింద దాస్తారు, బంతి ఏ చేతిలో ఉందో ఇతర ఆటగాడు ఊహించాలి. "విజేత" కి సర్వీసు చేయడానికి లేక స్వీకరించడానికి, లేక టేబుల్ ఏ వైపు ఉపయోగించాలో ఎంచుకోడానికి అవకాశం ఉంటుంది. (మంజూరు చేయకపోయినా తరచుగా వాడే మూడో పద్ధతి ఆటగాళ్ళు బంతిని మూడుసార్లు ముందుకు వెనుకకు ఆడుకోవడం, ఆపై పాయింట్‌ను ఆడటం. దీనిని సాధారణంగా "సర్వ్ టు ప్లే", "ర్యాలీ టు సర్వ్", "ప్లే ఫర్ సర్వ్" లేదా "వాలీ ఫర్ సర్వ్" అని పిలుస్తారు. )
 
=== సర్వీసు మరియు తిరిగు ===
సర్వీసు వేస్తున్న క్రీడాకారులు, సర్వర్, ఆటను ప్రారంభిస్తారు.<ref name="ITTF2.5">{{Harvnb|International Table Tennis Federation|2011|loc=index 2.5}}</ref> సర్వర్ ఒక చేతిలో ప్యాడిల్ ను పట్టుకుని మరో చేతిలో బంతిని ఉంచి నిలబడుతాడు, బంతి ఉన్న చేతిని ఫ్రీ-హండ్ అంటారు. బంతిని స్పిన్ లేకుండా నేరుగా పైకి కనీసం {{convert|16|cm|1|abbr=on}} విసరాలి.<ref name="ITTF2.6">{{Harvnb|International Table Tennis Federation|2011|loc=index 2.6}}</ref> సర్వర్ బంతి కిందికి దిగుతున్నప్పుడు రాకెట్‌తో ముందు తన కోర్టును తాకి, ఆపై నెట్ అసెంబ్లీని తాకకుండా నేరుగా రిసీవర్ కోర్టును తాకేలా కొడతాడు.
 
సర్వీసు చేస్తున్నంతసేపు బంతి చివరిగీత (ఎండ్‌లైన్) వెనుక, ''ఆట ఉపరితలం'' అని పిలువబడే టేబుల్ ఉపరితలం పైన ఉండాలి. సర్వర్ తన శరీరాన్ని లేదా దుస్తులను ఉపయోగించి బంతి కనబడకుండా అడ్డుకోరాదు; ప్రత్యర్థి, అంపైర్ బంతిని ఎప్పుడైనా స్పష్టంగా చూడగలగాలి. ఒక సర్వీసు చట్టబద్ధతపై అంపైర్‌కు అనుమానం ఉంటే వారు మొదట ఆటకు అంతరాయం కలిగించవచ్చు, సర్వర్‌కు హెచ్చరిక ఇవ్వవచ్చు. సర్వీసు స్పష్టమైన వైఫల్యం లేదా హెచ్చరిక తర్వాత అంపైర్ చేత మళ్ళీ అనుమానించబడితే, రిసీవర్ (ప్రత్యర్థి) ఒక పాయింట్ గెలుస్తాడు.
 
సర్వీసు "మంచిది" అయితే, రిసీవర్ బంతిని వెనుకకు కొట్టడం ద్వారా "మంచి" తిరుగు ఇవ్వాలి, అంటే రిసీవర్ వైపు టేబుల్ మీద బంతి రెండవసారి బౌన్సయ్యే ముందే నెట్‌ను దాటి ప్రత్యర్థి కోర్టును తాకేలా కొట్టాలి, తిరిగు అప్పుడు నెట్ అసెంబ్లీని తాకినా పరువాలెదు.<ref name="ITTF2.7">{{Harvnb|International Table Tennis Federation|2011|loc=index 2.7}}</ref> ఆ తరువాత, ర్యాలీ ముగిసే వరకు సర్వర్ మరియు రిసీవర్ ప్రత్యామ్నాయంగా తిరిగి కొడుతుండాలి. సర్వీసును తిరిగి ఇవ్వడం ఆట యొక్క చాలా కష్టమైన భాగాలలో ఒకటి, ఎందుకంటే సర్వర్ మొట్టమొదటి కదలికను ఊహించడం చాలా కష్టం. సర్వర్ అనేక స్పిన్, స్పీడ్ ఎంపికలతో సర్వీసును చాలా ప్రయోజనకరంగా ఉపయోగించుకోవొచ్చు.
[[దస్త్రం:ManikaBatra.jpg|center|thumb|250x250px|భారతదేశ క్రీడాకారిణి మానికా బాత్రా బంతిని కొడుతుంది. పొడవాటి మొటిమలుగల రాకెట్ తో బ్యాక్‌హ్యాండ్‌ ఆడటం ఆమె ప్రత్యేకత. <ref>{{Cite web|url=https://www.espn.in/commonwealth-games/story/_/id/23077722/the-sleight-backhand-manika-batra-set-india-path-table-tennis-women-team-event-gold|title=Manika's sleight of backhand gives India historic gold|date=8 April 2018|publisher=ESPN|access-date=24 August 2020}}</ref>]]
 
=== లెట్ ===
లెట్ (వదులు) అనేది ఫలితంలేని, స్కోరివ్వని ర్యాలీ. ఈ క్రింది పరిస్థితులలో లెట్ ను పిలుస్తారు: <ref name="ITTF2.5.3">{{Harvnb|International Table Tennis Federation|2011|loc=index 2.5.3 and 2.9}}</ref>
 
* సర్వీసు చేస్తున్నప్పడు బంతి నెట్కి తగిలిన సందర్భంలో, తగలడం మినహా అది మంచి సర్వీసు అయితే లేక స్వీకరిస్తున్న ఆటగాడు బంతిని అడ్డుకుంటే.
* స్వీకరించే వైపు ఉన్న ఆటగాడు సిద్ధంగా లేనప్పుడు సర్వీసు చేస్తే.
* సర్వీసు చేస్తునప్పుడు లేదా తిరిగిచ్చేటప్పుడు తన ఆధీనంలో లేని బయటి కారణాల వల్ల నియమాలను పాటించడంలో ఆటగాడు విఫలమైతే
* అంపైర్ లేదా అసిస్టెంట్ అంపైర్ చేత ఆటకు అంతరాయం ఏర్పడితే
 
=== పాయింట్ల లెక్కింపు ===
కింద ఇచ్చిన ర్యాలీ యొక్క అనేక ఫలితాల వలన ఆటగాడు ఒక పాయింటు గెలుస్తాడు: <ref name="ITTF2.5.4">{{Harvnb|International Table Tennis Federation|2011|loc=index 2.5.4 and 2.10}}</ref>
 
* సరైన సర్వీసు లేదా తిరిగి ఇవ్వడంలో ప్రత్యర్థి విఫలమైతే.
* ఒక సర్వీసు లేదా తిరిగిచ్చిన తరువాత, ప్రత్యర్థి కొట్టడానికి ముందు బంతి నెట్ అసెంబ్లీ కాకుండా మరేదానికైనా తాకితే.
* ప్రత్యర్థి బంతిని కొట్టిన తరువాత, ఆటగాడి కోర్టును తాకకుండా కోర్టు మీదుగా లేదా ఆటగాడి చివరిగీతను దాటి వెళితే.
* ప్రత్యర్థి బంతిని అడ్డుకుంటే.
* ప్రత్యర్థి బంతిని వరుసగా రెండుసార్లు కొడితే. రాకెట్టును పట్టుకున్న చేయి రాకెట్‌లో భాగంగా లెక్కించబడుతుందని, ఒకరి చేతి లేదా వేళ్ళ నుండి మంచి తిరుగును అనుమతించవచ్చని గమనించండి. బంతి ఒకరి చేతికి లేదా వేళ్లకు తగిలి తరువాత అనుకోకుండా రాకెట్ ను తాకినట్లయితే అది తప్పు కాదు.
* ప్రత్యర్థి బంతిని రాకెట్ యొక్క రబ్బరు కప్పబడిలేని వైపుతో కొడితే
* ప్రత్యర్థి ఆట ఉపరితలాన్ని కదిలిస్తే లేదా నెట్ అసెంబ్లీని తాకితే.
* ప్రత్యర్థి ఉచిత చేతి ఆట ఉపరితలాన్ని తాకితే.
* వేగవంతమైన వ్యవస్థలో రిసీవర్‌గా ర్యాలీలో 13 తిరుగులు పూర్తి చేస్తే <ref name="ITTF2.15">{{Harvnb|International Table Tennis Federation|2011|loc=index 2.15}}</ref>
* అంపైర్ హెచ్చరించిన ప్రత్యర్థి అదే వ్యక్తిగత మ్యాచ్ లేదా జట్టు మ్యాచ్‌లో రెండవ తప్పు చేస్తే. మూడవ తప్పు చేస్తే, ఆటగాడికి 2 పాయింట్లు ఇవ్వబడతాయి. <ref name="ITTF3.5.2">{{Harvnb|International Table Tennis Federation|2011|loc=index 3.5.2}}</ref> వ్యక్తిగత మ్యాచ్ లేదా జట్టు మ్యాచ్ ముగియకపోతే, ఉపయోగించని పెనాల్టీ పాయింట్లు ఆ మ్యాచ్ తదుపరి ఆటకు బదిలీ చేయబడతాయి.
 
మొదట 11 పాయింట్లు సాధించిన ఆటగాడు గెలుస్తాడు, అయితే ఇద్దరు ఆటగాళ్ళూ 10 పాయింట్లు సాధించి ఉండకూడదు. ఆ పరిస్థితిలో వరుసగా 2 పాయింట్ల సాధించిన మొదటి ఆటగాడు గెలుపొందుతాడు. ఒక మ్యాచ్ ఏవైనా బేసి సంఖ్యలో ఆటలను కలిగి ఉంటుంది. <ref name="ITTF2.11">{{Harvnb|International Table Tennis Federation|2011|loc=index 2.11 and 2.12}}</ref> పోటీల్లో మ్యాచ్‌లు సాధారణంగా ఐదు లేదా ఏడు ఆటలతో కూడి ఉండి, ఎవరు ఎక్కువ గెలిచారు అన్నదాని మీద విజేతను నిర్ణయించడం జరుగుతుంది.
 
=== సర్వీసులు, టేబుల్ వైపుల (ప్రత్యామ్నాయ) మార్పు ===
ఆట చివరికి చేరేవరకు ప్రతి రెండు పాయింట్లకు (ర్యాలీ విజేతతో సంబంధం లేకుండా) ఆటగాళ్ళు సర్వీసు అవకాశాన్ని మార్చుకుంటూ ఉంటారు. ఒకవేళ ఇద్దరు ఆటగాళ్ళు పది పాయింట్లకు చేరుకున్నా లేదా వేగవంతమైన వ్యవస్థను ఆపరేట్ చేసినా, సర్వీసు, దాని స్వీకరణ క్రమాన్ని అలాగే ఉంచి రెండు పాయింట్లకు బదులుగా ఒక పాయింటుకే సర్వీసు అవకాశాన్ని మార్చుకుంటారు (డ్యూస్). <ref name="ITTF2.13">{{Harvnb|International Table Tennis Federation|2011|loc=index 2.13 and 2.14}}</ref> మ్యాచ్లోని ఒక ఆటలో మొదట సర్వీసు చేసిన ఆటగాడు తదుపరి ఆటలో మొదట సర్వీసు స్వీకరిస్తాడు.
 
మ్యాచ్లోని ప్రతి ఆట తరువాత, ఆటగాళ్ళు టేబుల్ వైపులు మారతారు. ఒక మ్యాచ్ యొక్క చివరి ఆటలో, ఉదాహరణకు ఏడు ఆటల మ్యాచ్లోని ఏడవ ఆటలో, మొదటి ఆటగాడు ఐదు పాయింట్లు సాధించినప్పుడు ఆటగాళ్ల వైపు మారుతారు, సర్వీసు ఎవరివంతు అయినా సరే. సర్వీసు చేయడం, స్వీకరించడం యొక్క క్రమం తప్పినా లేదా వైపులు మార్చకపోయినా, తప్పు పరిస్థితిలో గెలిచిన పాయింట్లు అలాగే లెక్కించబడతాయి, తప్పుకు ముందటి స్కోరు వద్ద నుండి ఆటను తిరిగి ప్రారంభించడం జరగదు.
 
=== డబుల్స్ ఆట ===
[[దస్త్రం:Service_en_double_(tennis_de_table).svg|thumb|డబుల్స్ ఆటలో సర్వీసు జోన్]]
వ్యక్తిగత ఆటలతో పాటు, జతలుగా కూడా టేబుల్ టెన్నిస్ ఆడవచ్చు. ''సింగిల్స్'' మరియు ''డబుల్స్'' రెండూ అంతర్జాతీయ పోటీలలో ఆడబడతాయి, వీటిని 1988 నుండి ఒలింపిక్ క్రీడలు, 2002 నుండి కామన్వెల్త్ క్రీడలు చేర్చుకున్నాయి.<ref>{{Cite web|url=http://www.ittf.com/ittf_stats/stats_by_event.htm|title=ITTF statistics by event|publisher=ITTF|url-status=dead|archive-url=https://web.archive.org/web/20100831230024/http://www.ittf.com/ittf_stats/stats_by_event.htm|archive-date=31 August 2010|access-date=1 September 2010}}</ref>
 
== క్రీడాకారులు ==
[[నైనా జైస్వల్]]
 
"https://te.wikipedia.org/wiki/టేబుల్_టెన్నిస్" నుండి వెలికితీశారు