ఫిక్షన్

ఊహల్లో ఉద్భవించిన కథ లేదా ఆకృతి -బొమ్మలు, సినిమాలు, ఆడియో, ఆటల వంటి ఏ పద్ధతిలోనైనా వ్యక్తీకరించ

ఫిక్షన్ (కల్పన) అనేది ఏదైనా సృజనాత్మక పని, ప్రధానంగా ఏదైనా కథన పని, వ్యక్తులు, సంఘటనలు లేదా ప్రదేశాలను ఊహాత్మకంగా లేదా ఊహాజనిత మార్గాల్లో చిత్రీకరించడం.[1][2][3] ఈ కల్పిత వర్ణనలు చరిత్ర, వాస్తవం లేదా ఆమోదయోగ్యతకు భిన్నంగా ఉంటాయి. సాంప్రదాయిక సంకుచిత కోణంలో, "కల్పన" అనేది గద్యంలో వ్రాసిన కథనాలను సూచిస్తుంది – తరచుగా ప్రత్యేకంగా నవలలు, నవలికలు, చిన్న కథలను సూచిస్తుంది.[4][5] అయినప్పటికీ, కల్పనను వివిధ మాధ్యమాల ద్వారా వ్యక్తీకరించవచ్చు, ప్రత్యక్ష నాటక ప్రదర్శనలను చేర్చడానికి దాని నిర్వచనాన్ని విస్తరించవచ్చు. చలనచిత్రాలు, టెలివిజన్ కార్యక్రమాలు, రేడియో నాటకాలు, కామిక్స్, రోల్-ప్లేయింగ్ గేమ్‌లు, వీడియో గేమ్‌లు కూడా కల్పిత కథనాలను తెలియజేయగల మాధ్యమాలు. ఈ మాధ్యమాలు ఊహాత్మక కథనాన్ని, అవాస్తవిక లేదా అద్భుత అంశాల సృష్టిని అనుమతిస్తాయి. కల్పిత కథనాలు వాస్తవికతకు కట్టుబడి ఉండవు, విభిన్న థీమ్‌లు, కళా ప్రక్రియలు, సెట్టింగ్‌లను అన్వేషించగలవు. రచయితలు తమ సృజనాత్మకత, ఊహలను ఆకట్టుకునే కల్పిత కథలను రూపొందించడానికి ఉపయోగిస్తారు. నవలలు, ప్రత్యేకించి, పాత్రలు, ఎత్తుగడలు, ఇతివృత్తాల యొక్క లోతైన అన్వేషణను అందించే కల్పిత రచనలు. చిన్న కథలు, మరోవైపు, ఒక నిర్దిష్ట క్షణం లేదా ఆలోచనపై తరచుగా దృష్టి సారించే సంక్షిప్త కల్పిత కథనాలను అందిస్తాయి. ఫిక్షన్ మొత్తం సైన్స్ ఫిక్షన్, ఫాంటసీ, మిస్టరీ, రొమాన్స్, హిస్టారికల్ ఫిక్షన్ వంటి అనేక రకాల శైలులను కలిగి ఉంటుంది. ఈ కళా ప్రక్రియలు కథనానికి భిన్నమైన ఫ్రేమ్‌వర్క్‌లు, సమావేశాలను అందిస్తాయి. వ్రాతపూర్వక కథనాలతో పాటు, వేదికపై నాటక ప్రదర్శనల ద్వారా కల్పనకు జీవం పోయవచ్చు. నటీనటులు కల్పిత పాత్రల పాత్రలను పోషిస్తారు, వారి కథలను ప్రత్యక్ష నేపథ్యంలో ప్రేక్షకులకు అందిస్తారు. చలనచిత్రం యొక్క మాధ్యమం దృశ్యమాన కథనాన్ని అనుమతిస్తుంది, ఇక్కడ కల్పిత కథనాలు కదిలే చిత్రాలు, ధ్వని ద్వారా ప్రదర్శించబడతాయి. టెలివిజన్ ప్రోగ్రామ్‌లు ధారావాహిక కథనాలను అందిస్తాయి, బహుళ ఎపిసోడ్‌లు లేదా సీజన్‌లను విస్తరించే దీర్ఘ-రూప కథనాలను అనుమతిస్తుంది. రేడియో డ్రామాలు కేవలం సౌండ్ ఎఫెక్ట్స్, వాయిస్ యాక్టింగ్‌పై ఆధారపడి లీనమయ్యే కాల్పనిక అనుభవాలను సృష్టించేందుకు ఆడియోను ఉపయోగిస్తాయి. కామిక్స్ విజువల్ ఆర్ట్, లిఖిత కథలు రెండింటినీ కల్పిత కథనాలను వరుస ఆకృతిలో తెలియజేయడానికి ఉపయోగిస్తాయి.

లూయిస్ కారోల్ యొక్క 1865 నవల ఆలిస్ అడ్వెంచర్స్ ఇన్ వండర్‌ల్యాండ్ నుండి ఒక ఉదాహరణ, కాల్పనిక కథానాయక ఆలిస్ క్రోకెట్ యొక్క అద్భుతమైన ఆటను ఆడుతున్నట్లు చిత్రీకరించబడింది.

రోల్-ప్లేయింగ్ గేమ్‌లు ఇంటరాక్టివ్ అనుభవాన్ని అందిస్తాయి, ఇందులో పాల్గొనేవారు భాగస్వామ్య ఊహాత్మక ప్రపంచంలో కల్పిత పాత్రలను సృష్టించి, వాటిని రూపొందించారు. వీడియో గేమ్‌లు స్టోరీ టెల్లింగ్‌ను గేమ్‌ప్లే మెకానిక్స్‌తో మిళితం చేస్తాయి, ఇది ఆటగాళ్లను కల్పిత కథనాల్లో చురుకుగా పాల్గొనేలా చేస్తుంది.

మొత్తంమీద, కల్పన అనేది ప్రేక్షకులను ఊహాత్మక ప్రపంచాలు, కథనాల్లోకి తీసుకెళ్లే సృజనాత్మక వ్యక్తీకరణల విస్తృత శ్రేణిని కలిగి ఉంటుంది.

ఇవి కూడా చూడండి

మార్చు

మూలాలు

మార్చు
  1. "fiction". Lexico. Oxford University Press. 2019. Archived from the original on 21 August 2019.
  2. Sageng, John Richard; Fossheim, Hallvard J.; Larsen, Tarjei Mandt, eds. (2012). The Philosophy of Computer Games. Springer Science & Business Media. pp. 186–187. ISBN 978-9400742499. Archived from the original on 13 March 2017.
  3. Harmon, William; Holman, C. Hugh (1990). A Handbook to Literature (7th ed.). New York: Prentice Hall. p. 212.
  4. Abrams, M. h. (1999). A Glossary of Literary Terms (7th ed.). Fort Worth, Texas: Harcourt Brace. p. 94.
  5. " {{cite encyclopedia}}: Empty citation (help)
"https://te.wikipedia.org/w/index.php?title=ఫిక్షన్&oldid=4075455" నుండి వెలికితీశారు